وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
فیلتر بر اساس #licensing — پاک کردن
جدیدترین·3 دقیقه مطالعه
موسیقی رویالتیفری تطبیقی برای بازی: چیزی که توسعهدهندگان ایندی باید بدانند
«رویالتیفری» یکی از پرسوءتفاهمترین اصطلاحهای لایسنس صدای بازی است. اینکه این عبارت واقعاً چه چیزی را تضمین میکند، چه چیزی را تضمین نمیکند، و چطور پیش از عرضهی موسیقی در یک بازی تجاری آن را بررسی کنید.
← خواندن نوشتهآنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها