وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
فیلتر بر اساس #genre — پاک کردن
New Age vs Ambient: Understanding the Difference
New Age and ambient music are both calm, instrumental, and background-friendly — but compositionally they're doing different things. Here's the distinction that matters.
← خواندن نوشتهPuzzle Game Music: How to Score Without Distracting the Player
Puzzle game music needs to support concentration, not compete for it. A guide to tempo, repetition tolerance, and adaptive techniques for flow-state genres.
Best Music for Platformer Games: Tempo, Key, and Adaptive Layering
Platformer music lives or dies on momentum. A practical guide to tempo, key choice, and how adaptive layering (calm traversal → boss intensity) keeps the energy matched to what's on screen.
آنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها