وبلاگ

موسیقی تطبیقی، در عمل

تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزین‌های بدون کد Wwise و FMOD، یادداشت‌های آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموخته‌های ما از ساخت صدای بازی بدون میان‌افزار.

فیلتر بر اساس #music پاک کردن

Best Music for Platformer Games: Tempo, Key, and Adaptive Layering

Best Music for Platformer Games: Tempo, Key, and Adaptive Layering

Platformer music lives or dies on momentum. A practical guide to tempo, key choice, and how adaptive layering (calm traversal → boss intensity) keeps the energy matched to what's on screen.

آموزش کامل موسیقی تطبیقی در Godot 4

آموزش کامل موسیقی تطبیقی در Godot 4

گام‌به‌گام یاد بگیرید چطور موسیقی تطبیقی و مبتنی‌بر وضعیت را با GDScript و کنترلر خروجی‌گرفته‌شده از Mowjera در پروژه Godot 4 پیاده‌سازی کنید — بدون میان‌افزار جانبی و بدون وابستگی به Asset Library.

Adaptive music 101: thinking in states, not songs

Adaptive music 101: thinking in states, not songs

Game music isn't a playlist — it's a graph. A practical introduction to state-based scoring: Explore, Tension, Combat, and the transitions that make players feel the change.

آنچه این نوشته‌ها دربارهٔ آن صحبت می‌کنند را بشنو

هر تکنیکی که این‌جا مطرح می‌شود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیت‌های تطبیقی، پیش‌نویس‌های هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونه‌برداری‌شده، دموهای قابل‌پخش.

مرور اسکورها